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Project Overview / 프로젝트 개요

     We propose to design an application interactive that shall engage the kids in story reading and creating. This application’s goal shall be to encourage STEAM learning (Science, Technology, Arts, Engineering, and Mathematics).
 

There are 2 modes of participation in this application. The two engagement modes are:

 

  • Creator mode - where the kids can post their drawings and narrate a story for their drawing. They can add these illustrations and stories when creating stories. This goal is to encourage kids to draw, imagine and develop storytelling skills.

 

  • Reader mode - Reader mode is a library of stories. These stories are going to be interactive, where the kids can choose the path of the story. Two options along the storyline will appear for kids to choose and based on the choice the story shall unfold. These scenarios and stories will have some concepts of STEAM (Science, Technology, Arts, Engineering, and Mathematics).

     

     이 프로젝트는 8세 이하의 아이들이 이야기를 읽을 수 있고, 창작을 할 수 있는 대화형 응용 프로그램을 설계할 것을 제안합니다. 이 응용 프로그램의 목표는 STEAM 학습(과학, 기술, 예술, 엔지니어링 및 수학)을 장려하는 것입니다.


이 어플리케이션에는 2가지 모드가 있습니다. 2가지 모드는 다음과 같습니다.

  • 크리에이터 모드 - 아이들이 자신의 그림을 게시하고 그 그림에 대한 이야기를 들려줄 수 있습니다. 아이들이 이야기를 만들때 그림과 이야기를 추가할 수 있습니다. 이 목표는 아이들이 그림을 그리고 상상하고 스토리텔링 능력을 키울 수 있도록 도와주는 수단입니다.

 

  • 리더 모드 - 리더 모드는 스토리 라이브러리입니다. 이것은 아이들이 이야기의 경로를 선택할 수 있는 상호 작용합니다. 스토리라인을 따라 아이들이 선택할 수 있는 두 가지 옵션이 나타나며 선택에 따라 스토리가 펼쳐집니다. 이러한 시나리오와 이야기에는 STEAM (과학, 기술, 예술, 엔지니어링 및 수학)의 일부 개념이 있습니다.

Background / 백그라운드

  • STEAM sets a foundation for future learning. Science, physics, and math are tough subjects for many students. An introduction to STEAM in early education helps students better prepare for more difficult courses in high school and post-secondary education.

 

STEAM은 미래 학습을 위한 기초입니다. 과학, 물리학, 수학은 많은 학생들에게 어려운 과목입니다. 조기 교육에서 STEAM에 대한 소개는 학생들이 고등학교 및 고등 교육에서 더 어려운 과정을 준비하는 데 도움이 됩니다.

  • Improving critical thinking and problem-solving. These two skills are very important for STEAM students and are also connected to writing. No matter what your job will end up being, there is a high chance that you will get tasks that require you to solve a problem and then explain your ideas in writing.

비판적 사고와 문제 해결력을 향상시킵니다. 이 두 기술은 STEAM 학생들에게 매우 중요하며 글쓰기에도 영향을 끼칩니다. 직업이 무엇이든 간에 문제를 해결하고 아이디어를 글로 설명해야 하는 작업을 받게 될 가능성이 높습니다.

 

 

Goals / 목

     The goal of this application is to create an engaging experience with the stories that they decide. It at the same time aims to encourage STEAM learning.

     이 응용 프로그램의 목표는 그들이 결정한 이야기로 매력적인 경험을 만드는 것입니다. 동시에 STEAM 학습을 장려하는 것을 목표로 합니다.

Users / 유저

     어린이(4-8세)

Technologies / 기술

 

Software

  • Eko studio

  • Figma

  • Adobe Illustrator

  • VS code

Hardware

  • Mobile Device

Platform

  • App Store

  • Google Play

Wireframe & UI Design / 와이어프레임 & UI 디자인

Wireframe & UI design.png

Final Result / 결과

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